Soluce Dungeon Siege 3 : Perdus dans les marais
En vous dirigeant vers le village des Premiers Hommes, vous rencontrerez le premier groupe d'éclaireurs. Aidez-les à vaincre leurs assaillants et ils retourneront au campement. (image 316)
Pour trouver le second vous devrez auparavant combattre Maru-yatum (reportez-vous à la quête Le fond du problème pour cela).
Grâce au pouvoir que vous aura confié Maru-yatum, vous pourrez accéder à de nouveaux lieux dans la forêt. Suivez-le guide lumineux jusqu'à arriver près de racines qui s'écarteront à votre approche. Jusque-là, il vous était impossible de passer. (image 317)
Derrière, vous trouverez le second groupe d'éclaireurs en pleine action contre divers monstres dont une Araignée matriarcale, qui ne devrait, malgré tout, pas vous causer trop d'ennuis. Aidez-les à en venir à bout pour leur permettre de repartir à leur campement. (image 318)
Il ne vous restera plus qu'à retourner voir Roderick pour mettre fin à la mission et toucher votre récompense. (image 319)
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTES PRINCIPALES
- Rassemblement dans le Nord
- Questions sans réponse
- A la recherche des survivants
- Dans la Comté endeuillée
- La bataille de Ruissecorbeau
- Sur la route
- Le fond du problème
- La Grande Commanderie
- La loi de la majorité
- Grève !
- Recel dans les cryptes
- La rébellion automate
- La Cour Tumbledown
- A la recherche de la solitude
- Les ennemis aux portes
- Des invités imprévus
- Flux et reflux
- Le piège de Devonsey
- En lieu saint
- Renaissance
- QUÊTES ANNEXES
- RUISSECORBEAU
- Le malheureux marchand
- La vengeance de la veuve
- A la pêche
- Un bien précieux
- FORET OUEST
- Manoir des Gunderic
- Une âme rebelle
- FORET EST
- Caché
- Paroles perdues
- LA CRYPTE DES HÉROS
- Héros d’antan
- Reliques d’un ancien temps
- MARÉCAGE DU BOIS DU CRÉPUSCULE
- Perdus dans les marais
- Travail de missionnaire
- STONEBRIDGE
- Voies de ravitaillement
- Médiations
- Rouages et engrenages
- Prise d’otages
- Dysfonctionnement majeur
- Sabotage caractérisé
- Héritage controversé
- Cargaison volée
- Les ombres du passé
- GLITTERDELVE
- Une entrée remarquée
- Montagne sauvage
- La grotte d’Ibsen
- MINES DE GLITTERDELVE
- Tout ce qui brille
- Le prototype
- Des ponts en travaux
- FORTIFICATIONS DE LA FLÈCHE
- Siège du donjon