Soluce Dungeon Siege 3 : Une entrée remarquée
Ouvrez-la à l'aide de la clé et ramassez ce qui se trouve derrière, et notamment de la Poudre à canon. (image 363)
Retournez ensuite au premier point de sauvegarde que vous avez vu dans cette zone. Juste à côté, vous remarquerez un canon. (image 364)
Utilisez-le à l'aide de la poudre que vous venez de trouver. Cela fera exploser le portail en bois menant à un camp ennemi situé à proximité. Faites-y un tour et débarrassez-le de tous ses occupants, ce qui mettra fin à la quête. Commencez par les mages, puis les gobelins, et terminez par les chevaliers solidement équipés. (image 365)
N'oubliez pas de ramasser les quelques trésors présents et de lire le parchemin sur l'un des murs du camp. (image 366)
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTES PRINCIPALES
- Rassemblement dans le Nord
- Questions sans réponse
- A la recherche des survivants
- Dans la Comté endeuillée
- La bataille de Ruissecorbeau
- Sur la route
- Le fond du problème
- La Grande Commanderie
- La loi de la majorité
- Grève !
- Recel dans les cryptes
- La rébellion automate
- La Cour Tumbledown
- A la recherche de la solitude
- Les ennemis aux portes
- Des invités imprévus
- Flux et reflux
- Le piège de Devonsey
- En lieu saint
- Renaissance
- QUÊTES ANNEXES
- RUISSECORBEAU
- Le malheureux marchand
- La vengeance de la veuve
- A la pêche
- Un bien précieux
- FORET OUEST
- Manoir des Gunderic
- Une âme rebelle
- FORET EST
- Caché
- Paroles perdues
- LA CRYPTE DES HÉROS
- Héros d’antan
- Reliques d’un ancien temps
- MARÉCAGE DU BOIS DU CRÉPUSCULE
- Perdus dans les marais
- Travail de missionnaire
- STONEBRIDGE
- Voies de ravitaillement
- Médiations
- Rouages et engrenages
- Prise d’otages
- Dysfonctionnement majeur
- Sabotage caractérisé
- Héritage controversé
- Cargaison volée
- Les ombres du passé
- GLITTERDELVE
- Une entrée remarquée
- Montagne sauvage
- La grotte d’Ibsen
- MINES DE GLITTERDELVE
- Tout ce qui brille
- Le prototype
- Des ponts en travaux
- FORTIFICATIONS DE LA FLÈCHE
- Siège du donjon