Soluce Dungeon Siege 3 : La grotte d’Ibsen
Vous arriverez dans une grotte gardée par un Dakkenwyr, quelques diablotins de givre et surtout le Prince Enjekki, un diablotin bien plus puissant que les autres. (image 372)
Commencez par les diablotins puis le Dakkenwyr. Enjekki ne sera pas facile à vaincre car il vous attaquera sans cesse à distance et se laissera difficilement approcher (il est en effet rapide). Esquivez autant que possible ses attaques et attaquez-le jusqu'à en venir à bout. (image 373)
Une fois la grotte sécurisée, ramassez les trésors qui s'y trouvent et retournez voir Ibsen pour mettre fin à cette quête et toucher une récompense bien méritée.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTES PRINCIPALES
- Rassemblement dans le Nord
- Questions sans réponse
- A la recherche des survivants
- Dans la Comté endeuillée
- La bataille de Ruissecorbeau
- Sur la route
- Le fond du problème
- La Grande Commanderie
- La loi de la majorité
- Grève !
- Recel dans les cryptes
- La rébellion automate
- La Cour Tumbledown
- A la recherche de la solitude
- Les ennemis aux portes
- Des invités imprévus
- Flux et reflux
- Le piège de Devonsey
- En lieu saint
- Renaissance
- QUÊTES ANNEXES
- RUISSECORBEAU
- Le malheureux marchand
- La vengeance de la veuve
- A la pêche
- Un bien précieux
- FORET OUEST
- Manoir des Gunderic
- Une âme rebelle
- FORET EST
- Caché
- Paroles perdues
- LA CRYPTE DES HÉROS
- Héros d’antan
- Reliques d’un ancien temps
- MARÉCAGE DU BOIS DU CRÉPUSCULE
- Perdus dans les marais
- Travail de missionnaire
- STONEBRIDGE
- Voies de ravitaillement
- Médiations
- Rouages et engrenages
- Prise d’otages
- Dysfonctionnement majeur
- Sabotage caractérisé
- Héritage controversé
- Cargaison volée
- Les ombres du passé
- GLITTERDELVE
- Une entrée remarquée
- Montagne sauvage
- La grotte d’Ibsen
- MINES DE GLITTERDELVE
- Tout ce qui brille
- Le prototype
- Des ponts en travaux
- FORTIFICATIONS DE LA FLÈCHE
- Siège du donjon