Soluce Dungeon Siege 3 : Les ombres du passé
Vous devrez ainsi rencontrer trois suspects et décider de leur sort.
Utilisez le guide lumineux pour rencontrer le premier d'entre eux : Frederick Pratz. (image 358)
Ecoutez son histoire. Vous pourrez soit :
- lui dire qu'il sera envoyé en prison (ce qui plaira à Anjali),
- lui demander de simples excuses (ce qui fera le bonheur de Reinhart et vous obtiendrez par ailleurs un artefact de la Légion),
- lui dire qu'il a une dette envers vous (vous gagnerez ainsi de l'influence auprès de Katarina et il vous donnera alors une somme d'argent et vous promettra une ristourne chez les marchands de la ville)
- porter plainte contre lui.
Faites ensuite de même avec Rudolf Maxwell. Ce dernier vous apprendra qu'il est le fils du suspect et que son père est décédé. (image 359)
Vous aurez tout de même deux possibilités :
- lui dire qu'il ne vous doit rien (vous gagnerez ainsi de l'influence avec Lucas)
- lui demander de vous offrir ce qu'il peut en compensation (vous gagnerez de l'influence avec Katarina et récolterez une petite somme).
Enfin, allez trouver Wenzel, visiblement un ivrogne notoire. (image 360)
Vous aurez deux possibilités :
- l'envoyer devant la justice, ce qui vous fera gagner de l'influence auprès d'Anjali
- abandonner les poursuites, ce qui plaira davantage à Reinhart.
Une fois que vous aurez statué sur ces trois affaires, retournez au Meisterhall pour faire part à Krasbou de vos décisions. (image 361)
Il vous remerciera et vous récompensera pour votre aide. Vous mettrez ainsi fin à cette quête.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTES PRINCIPALES
- Rassemblement dans le Nord
- Questions sans réponse
- A la recherche des survivants
- Dans la Comté endeuillée
- La bataille de Ruissecorbeau
- Sur la route
- Le fond du problème
- La Grande Commanderie
- La loi de la majorité
- Grève !
- Recel dans les cryptes
- La rébellion automate
- La Cour Tumbledown
- A la recherche de la solitude
- Les ennemis aux portes
- Des invités imprévus
- Flux et reflux
- Le piège de Devonsey
- En lieu saint
- Renaissance
- QUÊTES ANNEXES
- RUISSECORBEAU
- Le malheureux marchand
- La vengeance de la veuve
- A la pêche
- Un bien précieux
- FORET OUEST
- Manoir des Gunderic
- Une âme rebelle
- FORET EST
- Caché
- Paroles perdues
- LA CRYPTE DES HÉROS
- Héros d’antan
- Reliques d’un ancien temps
- MARÉCAGE DU BOIS DU CRÉPUSCULE
- Perdus dans les marais
- Travail de missionnaire
- STONEBRIDGE
- Voies de ravitaillement
- Médiations
- Rouages et engrenages
- Prise d’otages
- Dysfonctionnement majeur
- Sabotage caractérisé
- Héritage controversé
- Cargaison volée
- Les ombres du passé
- GLITTERDELVE
- Une entrée remarquée
- Montagne sauvage
- La grotte d’Ibsen
- MINES DE GLITTERDELVE
- Tout ce qui brille
- Le prototype
- Des ponts en travaux
- FORTIFICATIONS DE LA FLÈCHE
- Siège du donjon